なぜ忍者は手を後ろにして走るのか?
ナルトの忍者は手を後ろにして走る(普通のアニメキャラが走るのとは全く違う)。なぜだろう?走るスピードが速すぎるのか、風の力で腕が後ろになりがちなのか。そうするとバランスを崩しませんか?何か説明があるのでしょうか?
ナルトの忍者は手を後ろにして走る(普通のアニメキャラが走るのとは全く違う)。なぜだろう?走るスピードが速すぎるのか、風の力で腕が後ろになりがちなのか。そうするとバランスを崩しませんか?何か説明があるのでしょうか?
研究に基づいて…… ………忍者はしばしば「飛行機の腕」(http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AirplaneArms)で走る姿が描かれていましたが、今では「忍者ラン」を好む傾向があります。侍も同じように、片手でカタナを握ったまま走ります。**より現実的なシリーズでは、これは縮小されたプロファイルを持っているランナーとの関係に何かを持っている可能性があり、したがって、レンジ武器でヒットすることが困難であるが、それは一般的にちょうどクールのルールだ***
強調私による。
刀身を前傾させ、地面に向かって低く構えているのが標準的なニンジャランです。また、彼らは時々非常に迅速に移動すると言われており、「腕を振る」(http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/NinjaRun)はあなたがより速く疲れ、あなたに悪いフォームを与えるので、それはエネルギーを節約するためかもしれません。
その理由はいくつかあります。これはまた、背後からのほとんどの攻撃は、それらを見て、それらを迎撃するための時間の合理的な量を持っているであろう前方の攻撃と比較してブロックするのは難しいですので、何らかの理由で前方に跳躍するためにそれらに完璧な姿勢を与えます。太ももや背中に装着されている武器への容易/迅速なアクセス。空力性能の向上。忍者のように速いスピードで走ると、多くの抗力が発生しますが、空力があればあるほど良い姿勢になります。私はまた、そのような最初の顔を実行しているから来るいくつかのバランスの問題を考えることができ、腕は体の後ろに保持され、これらのバランスの問題を修正します。より速いスピードを達成することができます。技術的には…。技術的には…全体重が前に出ている状態で、おもちゃのレーシングカーのフロントのリードウエイトのような働きをします。足の主なピボットの上と前の力は、速度を増加させます。これは逆にコントロールが難しくなるが、基本的にはイエス様のように水の上を歩いたり、平地を歩くように垂直な面を歩いたりすることができるため、脚力やバランス感覚が優れていて、急に止まることも比較的容易であることを考えれば納得がいく。忍者の多くは「忍び」を教えられているが、「忍び」を意識したつま先立ちの姿勢を身につけるには、かなりの練習が必要で、それを維持するのは大変なことである。また、このように前かがみになって走ると、つま先立ちの姿勢になってしまうのだが、これは、後に登場する大人の忍者の多くが「片手は後ろ、片手は前に」という走り方をしている理由でもある。忍びの正しい姿勢を学んだ彼らは、手を前に出して、玄人時代に学んだ術を、忍びの正しい姿勢と一緒に使うことができるようになる。
彼らは腕を後ろに保つとき、彼らは合理化されています。彼らはより速く空気中に浸透し、空気抵抗が減少し、それ故にそれは彼らの速度を後押しします。また、武器へのアクセスも容易になる。
実は以前、日本のテレビ番組でこのことを少しだけ見たことがあります。それは、イギリス人と出会う前の侍の走り方に由来しています。侍は、上半身を安定させ、構えたまま、足だけを使って戦いに臨んでいました。腕を後ろに回すことは、私は信じていますが、これの延長線上にあって、空気抵抗を減らすという信念を持っています。(水の中を走るのに同じテクニックを使うように) しかし、イギリス人が到着したときに起こったことの一つは、それぞれが他の人の走り方を見て、男性がするように、競い合ったということです。西洋式の走り方は、手に武器を持って走るのは難しいが、より効率的で、より速く走れる。東部スタイルは腕の振りがないため、より大きな武器(剣)を安全に運ぶことができる反面、体重移動が腕ではなく体にかかるため、効率が悪く、速度が遅くなります。
おそらく、待ち伏せに対応するための武器が太ももや背中から引き出されているからだろう。そうすることで、彼らの走り方も統一され、攻撃に「ベストな瞬間」がないようになるのではないかと思います。腕を振って走ると、手が完全に位置から外れてしまう瞬間があるでしょう。特に、左太ももの手裏剣のホルスターと右肩の剣のドローを持っている場合は、腕の振りのためにどちらの武器も簡単に引けない瞬間を常に作ることになります。第三に、それはあなたの腕を後ろに振る必要があるの遅延なしであなたの袖に隠された武器を描画し、投げることができます。
私はまた、それがチャクラ支援運動の成果物である可能性があると仮定します。そのためには、チャクラの動きをアシストすることが重要なのではないでしょうか。おそらくそれはまた、彼らの重心を一定の近くに維持することによって、瞬間のバランスに彼らの瞬間を助けるのではなく、それは理論的には、より速く、よりタイトな反応と回避を可能にするだろう揺れを許可するよりもむしろ。
彼らがそうする理由は 空気力学 です。
空気抵抗が少なく、速度が速い。ジェット機、飛行機、車を設計するときに多く使用されます。何かをより速くしたいなら、より強力にするか、それに対する抵抗をカットするかのどちらかだ。速度は忍者に重要だったので、タイトな服を着て、空気力学的な位置で実行していると、それらをより速くするだろう。それは人々が述べている明らかな利点に加えて(ブレードを描くために準備ができている手…etc)です。その原因は流体力学。水からの抵抗が少ないため、より速い速度。それは空気抵抗のために同じように動作します。NASAは空気力学の素晴らしいページを持っているために使用されますが、明らかにそれはもはや利用できません(サイトのためのrobots.txtのためにクロールすることもできません)。
それは明らかにACTUALLYあなたがより速く実行することはありません。
追加の空力は、腕のスイング運動量の損失とその原因となるぎこちなさによって補われていません。
確かに、私はおそらくあなたがこのランを見るだろう理由は、多分それがより少ないエネルギーを使用し、距離のために役立っていることですが、それはおそらく全体的なバランスを維持するためのより多くの仕事であるため、それはあまりにも可能性が低いです—そして、基本的に彼らが停止しなければならないものはとにかく睡眠であることをそんなに長く実行することができます人々がいると思っていました。
その理由は、見た目がかっこよく、欧米人が忍者といえば何を思い浮かべるかに合っているからというのが一番の理由でしょう。武器にも理由があるのかもしれませんが、私は知りません。しかし、それは空気力学や物理学、スピードとは関係ありません。ランニング中に前方に傾いている間、それは実際にあなたがバランスのあなたの体の自然な中心の前にあるので、あなたを遅くして1つをより速くすることはありません。人間が二足歩行のために進化してきたのは、重心が重く、腕を振り回しながら歩くため、より省エネで効率的な移動方法であるからです。人間は、他の四足動物は、それらを疲れさせるために他の動物よりも遅い速度で、しかし、長い距離を実行することができた人間を逃亡している間、他の四足動物が自分自身を消耗しているので、人間は私たちの初期の開発者で繁栄することができた理由は、これです。