ゲーム内でアスナが死んだのになぜ現実で死ななかったのか
ソードアート・オンラインの終了間際にアスナが死んだ。しかし、ルールから判断して、なぜアスナはリアルで死ななかったのでしょうか?茅場明彦はゲーム内で死んだというのは嘘だったのでしょうか?
ソードアート・オンラインの終了間際にアスナが死んだ。しかし、ルールから判断して、なぜアスナはリアルで死ななかったのでしょうか?茅場明彦はゲーム内で死んだというのは嘘だったのでしょうか?
ライトノベルを読むと、戦闘の後、彼らと話をするためだけに別の場所にテレポートしていました:
私はしっかりと目を閉じて涙を流してから問いかけました:
「……死んだ人はどうしますか?私たち二人ともすでに死んでいるのに、ここに存在し続けています。と言うことは、他の四千人の死者も元の世界に戻せるのではないでしょうか?彼は窓を閉め、ポケットに手を突っ込んでから言った:
「生命はそう簡単には戻らない。彼らの意識は二度と戻らない。死者は消えてしまう-この事実はどの世界でも変わらない。私がこの場所を作ったのは、あなた方二人と最後に一度だけ話をしたかったからです」
そう、死んだ人はみんな死んだままなのです。キリトとアスナが死ななかったのは、カヤバがわざと二人を死なせずに別の場所にテレポートしただけです。
キリトはヒースクリフ(茅場)に「キリトが負けたらアスナが自殺しないようにする」という約束を求めた。しかし、キリトが負けそうになった時、アスナはヒースクリフの目の前に飛び込んできて、キリトの攻撃を体で防いで「自殺」してしまいました。
その後キリトが負けたので、厳密には二人とも死んでいます。しかし、その後キリトが勝ったので、アスナが自殺しないようにすることに萱場が同意したが、アスナは自殺してしまった。そのため、唯一の解決策はアスナを生かすことだった。キリトに関しては、カヤバが生け捕りにして話をさせようとしたようです。
アスナが死ななかったのは、決闘前にキリトと約束したように、アスナがゲーム内で死んでも現実では死なないようにカヤバが設定したからです。第1話でログアウトできないようにして、ゲーム内で死んだらリアルライフで死ぬようにしたのと同じように、GMコンソールでアスナのためにこの設定を無効にしたのではないでしょうか。